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第一百四十一章 侏罗纪世界:定档

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  “做游戏不是一件简单的事,这就和拍电影一样,没有时间积累,不烧个十几亿可别想做出什么成绩来,也别想达到国外游戏的水平,没有准备贸然进入游戏行业,这其中的风险太大了。”

  某游戏行业的一位资深大佬直接在天使投资人的群里放话。

  虽然没有明说,但群里的老板们都知道他指得是谁。

  有人带头那自然就好说了。

  不一会儿,就有老板发言说自己投资了一个多亿,游戏才做了一半,不知道什么时候才能把那款国产3A大作拿出来。

  底下不少人跟风,说自己也投了几百万、几千万...最终做出来的游戏质量却很差。

  最后一群人开始感慨国内和国外游戏产业的发展差距实在是太大云云。

  直到有人冷不丁道:“大家是不是忘记了,林学在拍电影之前好像也没什么积累,他的第一部电影《西虹市首富》并没花多少钱,票房却有34亿???”

  这天一下子就被聊死了。

  最开始发言的那个游戏行业大佬想说些什么,又觉得他现在说啥都显得有点苍白,他甚至有点后悔发言了。

  要是林学在烧钱不多的情况下,让第二文化把游戏搞出名堂了,那可就有点坏菜了。

  别的不说,这个投资群里的老板们心里肯定是会犯嘀咕的。

  万一引起他们查账的话,那游戏界的同行绝对会撕碎他的。

  可偏偏他没任何办法,没有人逼他口嗨那一嘴。

  他只能在心中祈祷林学在游戏领域能遭遇一场滑铁卢——

  不过,如果祈祷真的有用的话,那影视界绝对二十四小时不带停歇的,哪还轮得到他呢。

  ......

  四二八八和一部分原蓝狐动画与猎户动漫工作室的人,一起组成了新公司精灵世界。

  精灵世界下辖宝可梦游戏和宝可梦动画两个工作室,顾名思义一个做游戏,一个做动画片。

  对于前世的全球第一大IP,林学只打算将宝可梦世界的背景设定、热门宠物和主线故事拿出来,其他具体的填充内容和支线故事都交给两个工作室的成员们自主发挥。

  在这个神奇的精灵世界里,林学觉得蓝星人创造的故事并不会比地球人差。

  当然,在和宝可梦工作室的成员们一起构建这个神奇的精灵世界的过程中,林学也顺道指导维度工匠做好了《侏罗纪世界》的宣传片。

  按照目前的后期制作进度,他将上映档期选在了2030年暑期档8月12日。

  “林总,侏罗纪世界的后期制作才刚开始,现在就确定好档期...是不是再慎重一些?”维度工作的首席特效师张迟鱼迟疑了一下,还是问道。

  这就是技术宅情商比较直了。

  这事搁骆明身上,他是肯定不会说出“质疑林学决定”的话的。

  而对自己一手提拔起来的技术人才,林学还是有点耐心的:“差不多的,你们按正常进度执行,不出意外八月肯定能上映。”

  这还真不是林学瞎说,也不是林学瞎定时间。

  前世环球影业可比他离谱多了,它们在2013年宣布《侏罗纪公园4》正式更名为《侏罗纪世界》,并定于2015年6月12日在北美公映——

  官宣的时候别说进行后期制作了,环球影业连剧组的影子都没有呢,这它都敢确定上映日期,林学有什么不敢的?

  反正他照着成片进行剪辑,耗费不了多长时间的。

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