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第219章 搅局者

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  有他出面斡旋,很多看似棘手的流程,都会变得方便得多!

  这顿饭吃得值,大姚这边算是基本敲定了。

  白魏没多耽搁,撂下筷子就慢悠悠地晃荡到了蜗牛游戏的总部。

  此时的蜗牛内部,那氛围,活像一锅烧到沸腾的开水。

  就差最后那一把火了!

  紧张里掺着激动,激动里又带着点临考前的忐忑。

  《古剑奇谭》项目组全员开启了地狱模式,24小时三班倒,屏幕上密密麻麻的代码和测试报告滚动不息,所有人都在为最后的优化和Bug排查玩命。

  八月份游戏就要正式上线,留给他们的时间,掰着手指头都能数过来了。

  白魏的突然现身,像是一针强心剂,直接打进了整个团队的脉门。

  办公室里原本压力拉满的空气瞬间活络了起来。

  说句不夸张的,没有白魏,或许未来某天也会有《古剑奇谭》,但绝对不可能是现在这个脱胎换骨的模样。

  他砸下重金支持的这款《古剑》,早已摆脱了早年那种“有心无力”、“技术力捉襟见肘”的窘境。

  从行云流水的动作设计,到机制考究、压迫感十足的BOSS战,再到精巧复杂、探索乐趣十足的箱庭式迷宫……

  要做这些国内不曾出现的新东西,烧起钱来就跟烧纸一样。

  在舍得为内容花钱这点上,白魏可比市面上那些只盯着报表的老板们要大方得多。

  “大伙儿都辛苦了,”白魏环视一圈,声音不高,却清晰地传到每个人耳朵里,“再咬牙坚持最后这一下。《古剑》只要成了,取得了该有的成绩,我在这儿跟大家保证,奖金,绝对不会让你们失望!”

  这话从他嘴里说出来,就是金口玉言。

  整个开发组先是一静,随即爆发出热烈的欢呼,连日加班的疲惫仿佛都被这声浪冲散了不少。

  蜗牛的创始人石海站在一旁,脸上带着欣慰的微笑。

  另一边站着的是冯继,这位当年被蜗牛挖来的游戏制作人,如今已是蜗牛的二把手,且威望极高。

  他主导运营的《黑神话》网游,凭借独特的题材和精准的运营策略,在国内市场势头极猛,已经超越了《九阴真经》、《诛仙》、《天刀》等老牌热门。

  甚至连盘踞王座多年的《魔兽世界》,都隐隐感到了来自后来者的威胁!

  说起来,国内的玩家和观众,骨子里似乎都带着同一种属性。

  惊人的忍耐力与念旧情怀。

  这些年,逼氪骗氪、杀鸡取卵的烂游戏层出不穷,玩家们哪个不是一边骂骂咧咧,一边又忍不住尝一口?

  完事了还得哄着自己,说国产游戏一定有明天。

  就拿《剑网3》来说,它能火十年,难道是因为它玩法始终顶尖、毫无瑕疵?未必!

  更多的是因为它早年积累的良心口碑,以及运营团队把网游最核心的社交属性给玩明白了,拉满了。

  即便后来它也免不了俗,搞起了外观炒作,被戏称为理财产品,被玩家们指着鼻子骂,可谁也无法否认它在国产网游史上的里程碑地位。

  难道游戏厂商们不懂细水长流做精品的道理吗?

  他们比谁都懂。

  可问题在于,坐在董事会里的股东们,最关心的是财报上每个季度的回报率。

  为了漂亮的数字,策划们只能硬着头皮,去干那些杀鸡取卵的活儿。

  他们有没有良心,很多时候不取决于个人,而是屁股下的位置。

  谁不知道那么干会被骂?可被骂,总比丢饭碗强啊!

  当然,国内游戏策划水平参差不齐,才是最严重的问题。

  有些人的脑回路清奇的游戏改动。

  能让你怀疑他们是不是压根不玩游戏。

  如今的蜗牛,更像是在当下这片复杂游戏生态里的一个搅局者。

  它未必能从根本上改变什么行业顽疾。

  它的愿望其实很纯粹。

  就是给所有还热爱着游戏的玩家们。

  打造一个真正值得投入热情、甚至值得浪费一段美好青春的虚拟世界!

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