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第105章 下一个十年

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  聊完《绝地求生》关于未来电竞赛事的设计。

  这场将决定蜗牛游戏未来十年走向的战略会议,也逐渐步入了最关键的尾声。

  最后一个被提上议程的重大议题。

  是关乎蜗牛的未来根基。

  蜗牛游戏平台自身的生态构建。

  这些年,从成功运营《我的世界》国服这颗精妙的落子开始。

  蜗牛游戏平台已经悄然积累了海量的国内用户。

  建立了一个庞大的社区基础!

  白魏心知肚明,这只是前奏。

  真正的爆发,要等到明年《绝地求生》这款现象级游戏,正式在蜗牛平台上线的那一刻!

  届时,巨量的玩家涌入,才是真正的盛况!

  也只有到了那时,蜗牛游戏平台才算真正拥有了,与全球巨头Steam在华夏市场,扳手腕的初步资格。

  然而,当下的蜗牛游戏平台,其运营模式在本质上,更接近于暴雪战网的那一套逻辑。

  依靠“自产自销”的第一方精品游戏,如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》来维持平台最核心的用户黏性!

  “但这需要我们的游戏部部都是精品,款款都能打才行。”

  一位高管冷静地指出,“以我们目前的产品线和研发实力,短期内还无法抵达暴雪那种‘暴雪出品,必属精品’的高度。”

  “无法仅凭自研游戏就支撑起一个平台的生态!”

  “但邪修也是修啊!”白魏笑道。

  另一位运营负责人接过话头,用了内部一个略带自嘲却形象的比喻,“现阶段,我们必须要用一些非常规的手段来快速扩张和维持热度。”

  于是,砸钱赚吆喝的策略被摆上了台面。

  这看似很蠢,实则是放长线钓大鱼。

  具体方案便是,投入巨额资金,买入国内外知名的第三方游戏,尤其是独立游戏和口碑佳作,在特定的时间段内,免费赠送给蜗牛游戏平台的用户!

  这一招,曾经的被玩家戏称为E宝的Epic,屡试不爽。

  凭借每周免费送游戏的方式迅速获取了大量用户!

  但Epic也暴露了一个致命问题。

  它很大程度上没能留住这些用户,很多人只是领游戏的工具人,领完即走,平台日常的活跃度和社区氛围并未真正建立起来!

  那么,核心问题来了。

  蜗牛要如何避免重蹈覆辙,如何才能真正留住这些因为“喜加一”而来的用户?

  会议室内立刻众说纷纭,形成了清晰的派别。

  一派主张内容为王,认为必须加速第一方独占大作的研发,同时拿出更有诚意的分成方案,吸引更多第三方厂商。

  尤其是国产游戏,将首发甚至独占放在蜗牛平台,形成内容壁垒!

  另一派则强调社区与服务,主张打造极致的平台用户体验,优化客户端性能、构建活跃的玩家社区。

  提供稳定的联机服务和创意工坊等支持。

  让玩家因为“好用”和“有归属感”而留下。

  还有一派看好整合优势,双管齐下,两手都抓两手都硬。

  无论是哪一派的主张,背后都是需要大量资金扶持的。

  这哪怕在藤子和网义这些游戏大厂,都是十分激进的策略!

  就在各方争论不下时,一直沉默聆听的白魏,缓缓开口。

  他的观点,让所有自以为激进的人都感到愕然。

  因为他觉得,激进派还是太保守了。

  “你们讨论的所有方法,都是二维层面的竞争。”

  “更好的游戏、更好的服务、更低的抽成。”

  “这些很重要,是基础,但Steam和Epic也在做,这无法构成我们颠覆性的优势。”

  白魏的目光扫过全场,语气平静却带着一种穿透力。

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