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第六百九十六章 他们来真的

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  《巫师3》!“卧槽!官中+全DLC?”

  《GTA》系列!“这也能过审?!”

  《绝地求生》!台下瞬间安静两秒,随后爆发议论:“大逃杀?啥玩法?”

  游戏行业的同行们直接傻眼。

  “蜗牛这是砸了多少钱?!”

  “疯了吧?这些IP全拿下来了?”

  “难道...国产游戏的盛世真要来了?”

  “话说,大逃杀这个玩法行不行啊?看着有些没意思。”

  “感觉要暴死,蜗牛下错棋了。”

  “韩国的网游是不错,但FPS还是小工作室,有那个技术力吗?”

  石海下台之后。

  真正的压轴来了。

  此前在游戏圈也传得风风雨雨。

  因为国内要做第一款3A!

  换其他大厂如猪、鹅、完美、巨人等等,肯定是要挨骂的。

  他们并非没这个资金和技术。

  而是他们就从没考虑过做3A,费时费力费钱不说,风险几乎拉满。

  哪儿抄抄改改,躺着把钱赚了,代价只是挨骂而已。

  当张君意,玩家们口中的张工。

  缓步走上舞台时,整个会场瞬间安静下来。

  没有浮夸的灯光秀,没有煽情的BGM,甚至连一句开场白都没有。

  这个以技术务实著称的男人,只是轻轻推了推眼镜,然后说:“从去年开始,《古剑奇谭3》建了个文件夹。”

  台下瞬间爆发出一阵笑声。

  “到今年,我们做了一些内容。”

  然后,大屏幕亮了。

  实机演示上演。

  短短的三分钟,却给台下的玩家带了阵阵颅内高潮!

  这是一段没有任何剪辑的实机演示。

  场景上的细节,晨光穿透竹林,叶片上的露珠折射出细碎的光斑。

  角色走过泥地时,脚印会真实留存,甚至随着时间推移逐渐干涸。

  而主角衣物的布料物理效果自然飘逸。

  金属甲胄在战斗中碰撞出细密的火星。

  更让人惊叹的是战斗模组。

  一招一式都带着沉甸甸的重量感。

  刀剑相击的火花和钝器砸地的尘土飞扬。

  闪避、弹反...

  让玩家瞬间联想到。

  “卧槽!这特么是国产魂游?!”

  台下观众的表情从好奇变成震惊。

  最后集体陷入沉默。

  因为所有人都屏住了呼吸,生怕错过任何一帧画面。

  世界级的动作游戏,大多来自小日子。

  卡普空的打击感、派生技。

  忍者组的连招系统。

  宫崎英高的关卡设计。

  “我们研究了所有这些。”张工的声音平静却有力

  大屏幕上的角色突然一个弹反接反击再处决。

  BOSS的血条瞬间蒸发三分之一!

  当演示结束,台下已经有人喊出:“明天就发售!老子现在就付款!”

  张工却摇了摇头:“具体时间,请大家耐心等待。”

  “我们老板愿意养着这群‘烧钱不眨眼’的技术宅……”

  他难得露出一丝笑意:“所以,我们必须让国产第一个真正的3A,稳稳落地。”

  线上观看的普通玩家发着弹幕:“这真是国产游戏?不是哪个国外大厂的3A?”

  魂系硬核党:“这翻滚无敌帧、这背刺判定...绝对有FS社的人跳槽了吧?!”

  古剑老粉:“烛龙变得让我陌生了,从回合制到3A,这变化太大了...”

  “白导赛高啊!”

  “没有技术力就花钱挖人才!何尝不是弯道超车?”

  而角落里,几个友商的制作人脸色已经变了:“他们来真的...”

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