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第16章 不负所望

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  在今年9月,米哈油的《崩坏3》横空出世,瞬间引爆行业。

  白魏和石海对膝长谈。

  米哈油做对了什么?

  他们将传统网游充钱变强的粗暴模式,包装成抽卡即战力的精致骗局。

  玩家不再觉得自己在买数值,而是在收集角色。

  引入奖池机制,利用赌徒心理刺激消费。

  而保底机制让人产生,再抽一次就能出货的错觉,结果越陷越深。

  这就是精准捕捉到了一些玩家群体,不愿意付出沉没成本的心理!

  而二次元美术,加水平线上演出的演出规格,让氪金体验变得‘优雅’。

  花钱不再像土大款砸装备,而像在支持自己喜欢的角色。

  这个抽卡机制最成功的一点。

  便是让愿意消费的玩家不再止步于土豪。

  平民的参与度更是不低!

  玩家一边骂‘骗氪’,一边真香:“这池子我吃定了,耶稣也拦不住!”

  但最该被钉在耻辱柱上的,是那个第一个把抽卡机制引入游戏的策划。

  他彻底改变了国内游戏的盈利逻辑,让逼氪变得理直气壮!

  “可以预见的是,《崩坏3》只是一个开始,等米哈油的下一部游戏出来,只要是大世界,绝对炸!”石海如此说道。

  白魏点了点头,石海的判断没错。

  《原神》的成功,是当下陷入困境的中小厂商唯一的出路。

  于是,他们疯狂跟风,抽卡+二次元几乎等同财富密码!

  这也让藤讯、网一等巨头猛然发现,原来钱还能这么赚?

  其实,不卖数值的游戏模式,国内早就有了。

  暴雪出品,网一代理的《魔兽世界》从2005年起就证明,点卡制加时间收费,照样能赚大钱。

  国内的西山居《剑网3》、蜗牛的《九阴真经》、《诛仙世界》等国产MMO也验证了。

  玩家愿意为公平付费!

  但为什么巨头们不爱做?

  一是来钱太慢,点卡制是细水长流,而抽卡是开闸泄洪!

  二是资本没耐心,上市公司要季度财报好看,才能稳住股价,吸引新的散户入场,他们等不起长期运营。

  三则是风险太高,一旦点卡游戏没做出水准,万一玩家不买账,连研发成本都收不回来!

  可是最讽刺的是,若干年以后,完美世界常年亏损。

  最后竟是靠自研的点卡制的《诛仙世界》,才扭亏为盈。

  可现在《诛仙》IP早已被白魏收入囊中。

  完美连抄作业的机会都没了!

  今后的路只能越来越难走!

  白魏和石海坐在这里,关乎着蜗牛的抉择,要不要拥抱抽卡时代?

  石海率先坐不住了:“咱们得找米哈游谈谈了,现在不做手游,已经不是能不能做大的问题,而是能不能活下去的问题!”

  他的意思是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。

  现在要么入股米哈油,要么直接吃掉米哈油。

  这是成本最低,也是风险最低的打法。

  与其自己进入一个新的领域重新摸索,不如直接吃掉这个赛道的先锋者。

  蜗牛的困境是很现实。

  几百号高薪技术人才要养。

  自研引擎、3A项目哪个不是吞金兽?

  坚持良心,如果没有白魏这边源源不断的资金输入,可能连下个月工资都发不出来!

  白魏沉思良久。

  《原神》的成功是具备借鉴性的。

  它证明了二次元,开放世界,抽卡的组合拳,能通杀全国市场!

  它甚至在巅峰时期,能和藤子的《王者农药》抢用户,拼流水,且不落下风!

  它的出现,彻底重构了国内游戏业的格局!

  但蜗牛真要跟风吗?

  终于白魏下定了决心:“你先派人跟米哈油谈收购的事宜,他们现在最缺的就是资本,我的口碑肯定比藤子他们好使。”

  石海一笑,白导这话真没说错。

  国内的一帮天使投资中,白导算是最有良心的一位。

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