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关于佣兵天赋的划分还有职业修正

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剩下的最后一点,想必玩过暗黑的读者都很清楚,游戏里的佣兵只能装备头盔、衣服和武器正负手四个装备栏,契合度对佣兵的影响也在于此。
  契合度最低的,就和游戏里一样,只能装备那四个物品栏,其他的装备了也不发生效用,而契合度最高的,则是和转职者一样,所有的装备只要符合要求都能穿上。
  最后,还有一点设定,就是职业的属性修正值的问题,暗黑游戏里的设定有些雷人,只要力量加足,就算法师也能轻松穿上重盔甲,我觉得这一点不好,那岂不是同样力量点数的法师可以和野蛮人扳手腕?
  这里,小七稍微改了一下,也就是属性修正问题,比如说野蛮人职业,力量修正+20%,,隐性修正,也就是力量点数80的野蛮人可以穿上力量需求96点的装备,而精力则是修正-20%,这也可以理解为什么野蛮人法力值少得特可怜,而法师则是力量修正-20%,也就是80点力量的装备她们要96点力量点数才能穿上,而精力则是修正+20%。
  其他职业大体也有修正,只是不如法师和野蛮人这两个极端那么明显罢了,我弄出这个修正值,并不是为了以后走数据流的道路,只是为了凸现出法师装备,比如说胸甲和轻型装甲这些装备的重要性,而且以后也会出现需求精力的特殊型法师装备,不能所有好装备都让近战职业霸去了嘛。
  设定那么多,也只是为了尽量让书里的世界接近完善,如果大家还有什么想法的话,请在书评或者QQ上M我吧,集思广益。
  呼,累死我了,就这样吧,大家晚安。
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